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Redis 原理

一、数据结构

SDS(动态字符串)

  • Redis 中保存的 Key 是字符串,value 往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是 Redis 中最常用的一种数据结构

  • 经过 Redis 是由 C 语言编写的,但是 Redis 没有直接使用 C 语言中的字符串,因为 C 语言字符串存在很多问题

    • 获取字符串长度的需要通过运算
    • 非二进制安全
      • 字符数组中间存在 /0的情况,这个字符就会在/0处结束,表示字符数组不能存一些特殊字符
    • 不可修改
  • 因此,Redis 构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic string)简称 SDS

    • SDS 也是通过 C 语言编写,是一个结构体,在 sds.h 中定义,源码如下

      struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
      uint8_t len; /* used */ // buf 已保存的字符串字节数,不包含结束标示
      uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */ //buf申请的总的字节数,不包含结束标示
      unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ //不同 SDS 的头类型,用来控制 SDS 的头大小
      char buf[]; //存数据体
      };
    • flags 的具体类型也在 sds.h 中有定义

      #define SDS_TYPE_5  0
      #define SDS_TYPE_8 1
      #define SDS_TYPE_16 2
      #define SDS_TYPE_32 3
      #define SDS_TYPE_64 4
      #define SDS_TYPE_MASK 7
      #define SDS_TYPE_BITS 3
    • 例如,一个包含字符串 name 的 SDS 结构如下

      image-20240719010039756

    • SDS 之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力

      • 假如我们要给 SDS 追加一段字符串,首先会申请新内存空间

        • 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1;
        • 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。称为内存预分配。
      • 例如,一个内容为 “hi” 的 SDS:

        image-20240719010813672

        • 追加一段字符串 “Amy” 则变成如下

          image-20240719011010853

    • SDS 的优点

      1. 获取字符串长度的时间复杂度为0(1)
      2. 支持动态扩容
      3. 减少内存分配次数
      4. 二进制安全

IntSet

  • IntSet 是 Redis 中 set 集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变有序等特征

    • 结构定义在 intset.h

      typedef struct intset {
      uint32_t encoding; /* 编码方式,支持存放16位、32位、64位整数 */
      uint32_t length; /* 元素个数 */
      int8_t contents[]; /* 整数数组,保存集合数据 */
      } intset;
    • 虽然 intset 结构将 contents 属性声明为 int8_t 类型的数组,只是充当了一个指向集合数据的指针,实际上 contents 数组并不保存任何 int8_t 类型的值,contents 数组的真正类型取决于 encoding 属性的值

      • 其中的 encoding 包含三种模式,表示存储的整数大小不同,在intset.c中定义

        /* Note that these encodings are ordered, so:
        * INTSET_ENC_INT16 < INTSET_ENC_INT32 < INTSET_ENC_INT64. */
        #define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t)) /* 2字节整数,范围类似java的short */
        #define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t)) /* 4字节整数,范围类似java的int */
        #define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t)) /* 8字节整数,范围类似java的long */
  • 为了方便查找,Redis 会将 intset 中所有的整数按照升序依次保存在 contents 数组中,结构如图

    image-20240719044415982

    • 上图的每部分字节大小为
      • encoding: 4字节
        • uint32_t 类型为32bit = 4字节
      • length: 4字节
        • uint32_t 类型为32bit = 4字节
      • contents: 2字节*3=6字节
        • 根据 encoding:INTSET ENC_INT16 决定每个元素为 16bit = 2字节
  • Intset 类型升级,具体升级源码在 intset.c中的 intsetAdd 方法

    • 假设有一个 intset,元素为 {5,10,20},采用的编码是 INTSET_ENC_INT16,则每个整数占 2 字节,共 6 个字节
    • 若向其中添加一个数字: 50000,这个数字超出了 int16_t的范围,intset 会自动升级编码方式到合适的大小,升级流程为:
      1. 升级编码为 INTSET_ENC_INT32,每个整数占 4 字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组,扩容到16 个字节
      2. 倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置,倒序的目的是解决扩容时覆盖其他元素的内存
      3. 将待添加的元素放入数组末尾
      4. 最后,将 inset 的 encoding 属性改为 INTSET_ENC_INT32,将 length 属性改为 4
  • Intset 可以看做是特殊的整数数组,具备一些特点

    1. Redis 会确保 Intset 中的元素唯一有序
    2. 具备类型升级机制,可以节省内存空间
    3. 底层采用二分查找方式来查询

Dict

  • Redis 本身是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过 Dict 来实现的

  • Dict 由三部分组成,分别是: 哈希表(DictHashTable)哈希节点(DictEntry)字典(Dict)

    • 结构定义在dict.h

      typedef struct dictEntry {
      // 键
      void *key;
      // 值
      union {
      void *val;
      uint64_t u64;
      int64_t s64;
      double d;
      } v;
      // 指向下一个 Entry 的指针
      struct dictEntry *next;
      } dictEntry;

      /* This is our hash table structure. Every dictionary has two of this as we
      * implement incremental rehashing, for the old to the new table. */
      typedef struct dictht {
      // Entry 数组,数组中保存的是指向 Entry 结构的指针
      dictEntry **table;
      // 哈希表大小
      unsigned long size;
      // 哈希表大小的掩码,总等于 size-1,用于计算元素存放位置
      unsigned long sizemask;
      // Entry 个数
      unsigned long used;
      } dictht;

      typedef struct dict {
      // dict 类型,内置不同的 hash 函数
      dictType *type;
      // 私有数据,在做特殊 hash 运算时用
      void *privdata;
      // 一个 Dict 包含两个哈希表,其中一个是当前数据,另一个一般是空,rehash 时使用
      dictht ht[2];
      // rehash 的进度,-1 表示未进行
      long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
      // rehash 是否暂停,1 则暂停,0 则继续
      int16_t pauserehash; /* If >0 rehashing is paused (<0 indicates coding error) */
      } dict;
    • 当向 Dict 添加键值对时,Redis 首先根据 key 计算出 hash 值(h),然后利用 h & sizemask 来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置

      • 为什么通过 h & sizemask 计算存储的位置?

        首先 dictht 中的size = 2 的 n 次方 ,又因为 sizemask = size - 1,所以 sizemask = 2 的 n 次方 - 1

        因此 sizemask 转为 2 进制一共有 n 位,且全为 1,通过 hash & sizemask 计算的到的值一定在 0 ~ 2 的 n 次方 - 1 的范围,实际上就等同于使用 hash % size 的效果,但是使用 h & sizemask 由于是通过位运算,效率更高

        类似 HashMap 的计算 hash 位置

    • Dict 采用头插法插入同一个存储位置的元素,由于 Redis 是单线程,因此不会出现线程安全问题

    image-20240720092327897

Dict 的扩容

  • Dict 中的 HashTable 就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询 效率会大大降低

  • Dict 在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size),满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:

    1. 哈希表的 LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程
    2. 哈希表的 LoadFactor > 5;

    dict.c 源码参考

    /* Expand the hash table if needed */
    static int _dictExpandIfNeeded(dict *d)
    {
    /* Incremental rehashing already in progress. Return. */
    // 如果正在rehash,则返回ok
    if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK;


    /* If the hash table is empty expand it to the initial size. */
    // 如果哈希表为空,则初始化哈希表为默认大小:4
    if (d->ht[0].size == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE);


    /* If we reached the 1:1 ratio, and we are allowed to resize the hash
    * table (global setting) or we should avoid it but the ratio between
    * elements/buckets is over the "safe" threshold, we resize doubling
    * the number of buckets. */
    /* 当负载因子(used/size)达到1以上,并且当前没有进行 bgrewrite 等子进程操作
    * 或者负载因子超过5,则进行 dictExpand ,也就是扩容 */
    if (!dictTypeExpandAllowed(d))
    return DICT_OK;
    if ((dict_can_resize == DICT_RESIZE_ENABLE &&
    d->ht[0].used >= d->ht[0].size) ||
    (dict_can_resize != DICT_RESIZE_FORBID &&
    d->ht[0].used / d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio))
    {
    //扩容大小为 used + 1, 底层会对扩容大小做判断,实际上扩容到第一个大于等于 used + 1 的 2^n
    return dictExpand(d, d->ht[0].used + 1);
    }
    return DICT_OK;
    }

Dict 的收缩

  • 每次删除元素时,也会对负载因子做检查,当 LoadFactor<0.1 时,会做哈希表收缩:

    t_hash.h 源码查看

    /* Delete an element from a hash.
    * Return 1 on deleted and 0 on not found. */
    int hashTypeDelete(robj *o, sds field) {
    int deleted = 0;

    if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
    unsigned char *zl, *fptr;

    zl = o->ptr;
    fptr = ziplistIndex(zl, ZIPLIST_HEAD);
    if (fptr != NULL) {
    fptr = ziplistFind(zl, fptr, (unsigned char*)field, sdslen(field), 1);
    if (fptr != NULL) {
    zl = ziplistDelete(zl,&fptr); /* Delete the key. */
    zl = ziplistDelete(zl,&fptr); /* Delete the value. */
    o->ptr = zl;
    deleted = 1;
    }
    }
    } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
    // Dict 的收缩逻辑
    if (dictDelete((dict*)o->ptr, field) == C_OK) {
    deleted = 1;
    //删除成功后,检查是否需要重置 Dict 大小,如果需要则调用 dictResize 重置
    /* Always check if the dictionary needs a resize after a delete. */
    if (htNeedsResize(o->ptr)) dictResize(o->ptr);
    }

    } else {
    serverPanic("Unknown hash encoding");
    }
    return deleted;
    }

    server.h 源码查看

    int htNeedsResize(dict *dict) {
    long long size, used;
    // 哈希表大小
    size = dictSlots(dict);
    // entry 数量
    used = dictSize(dict);
    // size > 4(哈希表初识大小) 并且 负载因子 < 0.1
    return (size > DICT_HT_INITIAL_SIZE &&
    (used*100/size < HASHTABLE_MIN_FILL));// 此处 HASHTABLE_MIN_FILL = 10
    }

    dict.c 源码参考

    /* Resize the table to the minimal size that contains all the elements,
    * but with the invariant of a USED/BUCKETS ratio near to <= 1 */
    int dictResize(dict *d)
    {
    unsigned long minimal;
    // 如果正在做 bgsave 或 bgrewriteof 或 rehash,则返回错误
    if (dict_can_resize != DICT_RESIZE_ENABLE || dictIsRehashing(d)) return DICT_ERR;
    // 获取 used,也就是 entry 个数
    minimal = d->ht[0].used;
    // 如果 used 小于 4,则重置为 4
    if (minimal < DICT_HT_INITIAL_SIZE)
    minimal = DICT_HT_INITIAL_SIZE;
    //重置大小为 minimal,实际上是第一个大于等于 minimal 的 2^n
    return dictExpand(d, minimal);
    }

    /* return DICT_ERR if expand was not performed */
    int dictExpand(dict *d, unsigned long size) {
    return _dictExpand(d, size, NULL);
    }

    /* Expand or create the hash table,
    * when malloc_failed is non-NULL, it'll avoid panic if malloc fails (in which case it'll be set to 1).
    * Returns DICT_OK if expand was performed, and DICT_ERR if skipped. */
    int _dictExpand(dict *d, unsigned long size, int* malloc_failed)
    {
    if (malloc_failed) *malloc_failed = 0;

    /* the size is invalid if it is smaller than the number of
    * elements already inside the hash table */
    // 如果当前 entry 数量超过了要申请的 size 大小,或者正在 rehash,直接报错
    if (dictIsRehashing(d) || d->ht[0].used > size)
    return DICT_ERR;

    // 声明新的 hash table
    dictht n; /* the new hash table */
    // 实际大小,第一个大于等于传入的 size 的 2^n 次方
    unsigned long realsize = _dictNextPower(size);

    /* Detect overflows */
    // 超出 LONG MAX,说明内存溢出,报错
    if (realsize < size || realsize * sizeof(dictEntry*) < realsize)
    return DICT_ERR;

    /* Rehashing to the same table size is not useful. */
    // 新的 size 如果与旧的一致,报错
    if (realsize == d->ht[0].size) return DICT_ERR;

    /* Allocate the new hash table and initialize all pointers to NULL */
    // 重置新的 hash table 大小和掩码
    n.size = realsize;
    n.sizemask = realsize-1;
    if (malloc_failed) {
    n.table = ztrycalloc(realsize*sizeof(dictEntry*));
    *malloc_failed = n.table == NULL;
    if (*malloc_failed)
    return DICT_ERR;
    } else
    // 分配内存: size * entrySize
    n.table = zcalloc(realsize*sizeof(dictEntry*));
    // 已使用初始化为 0
    n.used = 0;

    /* Is this the first initialization? If so it's not really a rehashing
    * we just set the first hash table so that it can accept keys. */
    // 如果是第一次,则直接把 n 赋值给 ht[0] 即可
    if (d->ht[0].table == NULL) {
    d->ht[0] = n;
    return DICT_OK;
    }

    /* Prepare a second hash table for incremental rehashing */
    //否则,需要 rehash,此处只需要把 rehashidx 置为 0 即可。在每次增、删、改、查时都会触发 rehash
    d->ht[1] = n;
    d->rehashidx = 0;
    return DICT_OK;
    }

Dict 的 rehash

  • 不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的 sizesizemask 变化,而 key 的查询与 sizemask 有关。因此必须对哈希表中的每一个 key 重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为 rehash
  • Dict 的 rehash 并不是一次性完成的。试想一下,如果 Dict 中包含数百万的 entry,要在一次 rehash 完成,极有可能导致主线程阻塞。因此 Dict 的 rehash 是分多次渐进式的完成,因此称为渐进式 rehash
  • 过程是这样的:
    1. 计算新 hash 表的 realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩
      • 如果是扩容,则新 size 为第一个大于等于 dict.ht[0].used+1的 2^n
      • 如果是收缩,则新 size 为第一个大于等于 dict.ht[0].used 的 2^n (不得小于4)
    2. 按照新的 realeSize 申请内存空间,创建新的 dictht,并赋值给当前 dictdict.ht[1]
    3. 设置 dict.rehashidx=0,标示开始 rehash,在每次增、删、改、查时都会触发 rehash
    4. dict.ht[0] 中的每一个 dictEntry渐进式 rehashdict.ht[1]
      • 每次执行新增、查询、修改、删除操作时,都检査一下 dict.rehashidx 是否大于 -1如果是则将 dict.ht[0].table[rehashidx] 的 entny 链表 rehash 到dict.ht[1],并且将 rehashidx++。直至dict.ht[0] 的所有数据都 rehash 到 dict.ht[1]
      • 在 rehash 过程中,新增操作,则直接写入 ht[1],查询、修改和删除则会在 dict.ht[0]dict.ht[1] 依次查找并执行。这样可以确保 ht[0] 的数据只减不增,随着 rehash 最终为空
    5. dict.ht[1] 赋值给 dict.ht[0],给 dict.ht[1] 初始化为空哈希表,释放原来的 dict.ht[0] 的内存
    6. rehashidx 赋值为 -1,代表 rehash 结束

ZipList

  • ZipList 是一种特殊的“双端链表”,由一系列特殊编码连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作,并且该操作的时间复杂度为 0(1)

    内存结构图

    image-20240721080636696

    属性类型长度用途
    zlbytesuint32_t4 字节记录整个压缩列表占用的内存字节数
    zltailuint32_t4 字节记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址
    zllenuint16_t2 字节记录了压缩列表包含的节点数量。最大值为 UINT16_MAX(65534),如果超过这个值,此处会记录为 65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出
    entry列表节点不定压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定
    zlenduint8_t1 字节特殊值 0xFF(十进制 255),用于标记压缩列表的末端

ZipList 中的 Entry

  • ZipList 中的 Entry 并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用 16 个字节,浪费内存。而是采用 了下面的结构:

    image-20240721081811431

    • previous_entry_length: 前一节点的长度,占 1 个或 5 个字节
      • 如果前一节点的长度小于 254 字节,则采用 1 个字节来保存这个长度值
      • 如果前一节点的长度大于 254 字节,则采用 5 个字节来保存这个长度值,第一个字节为 0xfe,后四个字节才是真实长度数据
    • encoding: 编码属性,记录 content 的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用 1 个、2 个或 5 个字节
    • content: 负责保存节点的数据,可以是字符串或整数
  • Entry 这样设计,就可以通过内存的计算算出当前节点的长度,这样就可以根据当前节点地址和当前节点长度计算出下一个节点地址实现正序遍历,可以根据当前节点和previous_entry_length 计算出前一个节点的地址实现逆序遍历

ZipList Entry 中的 encoding 编码

  • Entry 中的 encoding 编码分为字符串整数两种,用前两位二进制区分

    1. 字符串: 如果 encoding是以0001或者10开头,则证明 content 是字符串

      encoding 编码二进制示例编码长度字符串大小
      |00pppppp|1bytes<= 63 bytes
      |01pppppp|qqqqqqqq|2 bytes<= 16383 bytes
      |10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt|5 bytes<= 4294967295 bytes
      • 例如,保存字符串 “ab” 和 “bc“

        image-20240721104050853

    2. 整数: 如果 encoding 是以 11 开始,则证明 content 是整数,且 encoding 固定只占用 1 个字节

      encoding 编码二进制示例编码长度整数类型
      110000001int16_t(2 bytes)
      110100001int32_t(4 bytes)
      111000001int64 t(8 bytes)
      11110000124 位有符整数(3 bytes)
      1111111018 位有符整数(1 bytes)
      1111xxxx1直接在 xxxx 位置保存数值,范围从0001~1101,减 1 后结果为实际值
      • 例如,ZipList中保存两个整数值: 2 和 5

        image-20240723115727308

ZipList 的连锁更新问题

  • ZipList 的每个 Entry 都包含 previous_entry_length 来记录上一个节点的大小,长度是 1 个或 5 个字节:
    • 如果前一节点的长度小于 254 字节,则采用 1 个字节来保存这个长度值
    • 如果前一节点的长度大于等于 254 字节,则采用 5 个字节来保存这个长度值,第一个字节为 0xfe,后四个字节才是真 实长度数据
  • 连锁更新问题
    • 假设有 N 个连续的、长度为 250~253 字节之间的 entry,因此 entry 的 previous_entry_length 属性用 1 个字节即可。此时往 ZipList 中插入了一个长度为 254 字节的 entry 并且插入位置在首位,由于该新 entry 的长度为 254 字节,因此跟在后面的旧 entry 本来用 1 个字节记录的 previous_entry_length 属性需要变为 5个字节,导致这个旧 entry 的长度就会大于等于 254 字节,促使后面 entry 的 previous_entry_length 属性需要由 1 个字节变为 5个字节,这种情况下,这 N 个连续的节点都需要进行扩容
    • ZipList 这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update)。新增删除都可能导致连锁更新的发生
      • 连续多次空间扩展会频繁地申请内存、销毁内存、数据的迁移,这会涉及到用户态和内核态的上下文切换,极大影响性能
      • 这个问题发生的条件比较苛刻,发生概率比较低

ZipList 的特性

  1. 压缩列表的可以看做一种连续内存空间的"双向链表"
  2. 列表的节点之间不是通过指针连接,而是记录上一节点和本节点长度来寻址,内存占用较低
  3. 如果列表数据过多,导致链表过长,可能影响查询性能
  4. 增或删较大数据时有可能发生连续更新问题

QuickList

  • ZipList 存在问题

    • ZipList 虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?
      • 为了缓解这个问题,必须限制 ZipList 的长度和 entry 大小
    • 但是如果要存储大量数据,超出了 ZipList 最佳的上限该怎么办?
      • 可以创建多个 ZipList 来分片存储数据
    • 数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个 ZipList 如何建立联系?
      • Redis 在 3.2 版本引入了新的数据结构 QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个 ZipList、

    image-20240723124255082

  • 为了避免 QuickList 中的每个 ZipList 中 entry 过多,Redis 提供了一个配置项: list-max-ziplist-size 来限制。

    • 如果值为正,则代表 ZipList 的允许的 entry 个数的最大值,如果值为负,则代表 ZipList 的最大内存大小

    • 分5种情况:

      • -1:每个 ZipList 的 内存占用不能超过 4kb

      • -2:每个 ZipList 的内存占用不能超过 8kb

      • -3:每个 ZipList 的内存占用不能超过 16kb

      • -4:每个 ZipList 的内存占用不能超过 32kb

      • -5:每个 ZipList 的内存占用不能超过 64kb

      • 其默认值为 -2

        # 查看配置命令
        config get list-max-ziplist-size
  • 除了控制 ZipList 的大小,QuickList 还可以对节点的 ZipList 做压缩。通过配置项 list-compress-depth来控制。因为链表一般都是从首尾访问较多,所以首尾是不压缩的。这个参数是控制首尾不压缩的节点个数

    • 0:特殊值,代表不压缩

    • 1:标示 QuickList 的首尾各有 1 个节点不压缩,中间节点压缩

    • 2:标示 QuickList 的首尾各有 2 个节点不压缩,中间节点压缩

    • 以此类推

      # 查看配置命令
      config get list-compress-depth`
  • QuickList 结构源码,quicklist.h文件

    /* quicklist is a 40 byte struct (on 64-bit systems) describing a quicklist.
    * 'count' is the number of total entries.
    * 'len' is the number of quicklist nodes.
    * 'compress' is: 0 if compression disabled, otherwise it's the number
    * of quicklistNodes to leave uncompressed at ends of quicklist.
    * 'fill' is the user-requested (or default) fill factor.
    * 'bookmakrs are an optional feature that is used by realloc this struct,
    * so that they don't consume memory when not used. */
    typedef struct quicklist {
    // 头节点指针
    quicklistNode *head;
    // 尾节点指针
    quicklistNode *tail;
    // 所有 ziplist 的 entry 的数量
    unsigned long count; /* total count of all entries in all ziplists */
    // ziplists 总数量
    unsigned long len; /* number of quicklistNodes */
    // ziplist 的 entry 上限,默认值 -2
    int fill : QL_FILL_BITS; /* fill factor for individual nodes */
    // 首尾不压缩的节点数量
    unsigned int compress : QL_COMP_BITS; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
    // 内存重分配时的书签数量及数组,一般用不到
    unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;
    quicklistBookmark bookmarks[];
    } quicklist;


    /* quicklistNode is a 32 byte struct describing a ziplist for a quicklist.
    * We use bit fields keep the quicklistNode at 32 bytes.
    * count: 16 bits, max 65536 (max zl bytes is 65k, so max count actually < 32k).
    * encoding: 2 bits, RAW=1, LZF=2.
    * container: 2 bits, NONE=1, ZIPLIST=2.
    * recompress: 1 bit, bool, true if node is temporary decompressed for usage.
    * attempted_compress: 1 bit, boolean, used for verifying during testing.
    * extra: 10 bits, free for future use; pads out the remainder of 32 bits */
    typedef struct quicklistNode {
    // 前一个节点指针
    struct quicklistNode *prev;
    // 下一个节点指针
    struct quicklistNode *next;
    // 当前节点的 ziplist 指针
    unsigned char *zl;
    // 当前节点的 zipList 的字节大小
    unsigned int sz; /* ziplist size in bytes */
    // 当前节点的 zipList 的 entry 个数
    unsigned int count : 16; /* count of items in ziplist */
    // 编码方式:1 : ZipList; 2 : lzf压缩模式
    unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */
    // 数据容器类型(预留) : 1,其它; 2,ZipList
    unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
    // 是否被解压缩。1:则说明被解压了,将来要重新压缩
    unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
    // 测试用
    unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
    // 预留字段
    unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
    } quicklistNode;

    image-20240723140420158

  • QuickList 的特点:

    • 是一个节点为 ZipList 的双端链表
    • 节点采用 ZipList,解决了传统链表的内存占用问题
    • 控制了 ZipList 大小,解决连续内存空间申请效率问题
    • 中间节点可以压缩,进一步节省了内存

SkipList

  • SkipList (跳表 )首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

    • 元素按照升序排列存储
    • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

    image-20240723171240294

  • 在文件server.h中查看源码

    typedef struct zskiplist {
    // 头尾节点指针
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    // 节点数量
    unsigned long length;
    // 最大的索引层级,默认是 1
    int level;
    } zskiplist;

    /* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
    typedef struct zskiplistNode {
    // 节点存储的值
    sds ele;
    // 节点分数,排序、查找用
    double score;
    // 前一个节点指针
    struct zskiplistNode *backward;
    // 多级索引数组,每一个节点都有多个索引
    struct zskiplistLevel {
    // 下一个节点指针
    struct zskiplistNode *forward;
    // 索引跨度,跨越多少个元素
    unsigned long span;
    } level[];
    } zskiplistNode;

    image-20240723172924590

  • SkipList 的特点:

    • 跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含 score 和 ele 值
    • 节点按照 score 值排序,score 值一样则按照 ele 字典排序
    • 每个节点都可以包含多层指针,层数是 1 到 32 之间的随机数
    • 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
    • 增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单

RedisObject

  • Redis 中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个 RedisObject,也叫做 Redis 对象,

    在文件server.h中查看源码

    // 对象类型
    /* The actual Redis Object */
    #define OBJ_STRING 0 /* String object. */
    #define OBJ_LIST 1 /* List object. */
    #define OBJ_SET 2 /* Set object. */
    #define OBJ_ZSET 3 /* Sorted set object. */
    #define OBJ_HASH 4 /* Hash object. */

    // 11 种编码方式
    /* Objects encoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be
    * internally represented in multiple ways. The 'encoding' field of the object
    * is set to one of this fields for this object. */
    // raw 编码动态字符串
    #define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */
    // long 类型的整数的字符串
    #define OBJ_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */
    // hash 表(字典 dict )
    #define OBJ_ENCODING_HT 2 /* Encoded as hash table */
    #define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3 /* Encoded as zipmap */
    // 双端链表
    #define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */
    // 压缩列表
    #define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
    // 整数集合
    #define OBJ_ENCODING_INTSET 6 /* Encoded as intset */
    // 跳表
    #define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7 /* Encoded as skiplist */
    // embstr 的动态字符串
    #define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding */
    // 快速列表
    #define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
    // 快速列表
    #define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */


    typedef struct redisObject {
    // 对象类型,分别是 string、hash、list、set 和 zset,占4个bit位
    unsigned type:4;
    // 底层编码方式,共有11种,占4个bit位
    unsigned encoding:4;
    // lru 表示该对象最后一次被访问的时间,其占用 24 个 bit 位。便于判断空闲时间太久的 key
    unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
    * LFU data (least significant 8 bits frequency
    * and most significant 16 bits access time). */
    // 对象引用计数器,计数器为 0 则说明对象无人引用,可以被回收
    int refcount;
    // 指针,指向存放实际数据的空间
    void *ptr;
    } robj;
  • Redis 中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下

    数据类型编码方式
    OBJ_STRINGint、embstr、raw
    OBJ_LISTLinkedList 和 ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后)
    OBJ_SETintset、HT
    0BJ_ZSETZipList、HT、SkipList
    OBJ_HASHZipList、HT

Redis 五种数据类型

1. string

  • String 是 Redis 中最常见的数据存储类型

    • 其基本编码方式是 RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为 512mb

      image-20240727180506033

    • 如果存储的 SDS 长度小于 44 字节,则会采用EMBSTR 编码,此时 object head 与 SDS 是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高

      image-20240727180610225

    • 如果存储的字符串是整数值,并且大小在 LONG_MAX范围内,则会采用 INT 编码:直接将数据保存在 RedisObject 的 ptr 指针位置(刚好8字节),不再需要 SDS 了

      image-20240727182420751

    # 查看 key 的编码格式
    OBJECT encoding key

2. List

  • Redis 的 List 类型可以从首、尾操作列表中的元素,底层采用 0uickList 编码,结构如图

    • 能够满足可以从首、尾操作列表元素的数据结构有
      • LinkedList:普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
      • ZipList:压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
      • 0uickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个 ZipList,存储上限高

    image-20240802182114392

  • 部分源码, t_list.c

    /* Implements LPUSH/RPUSH/LPUSHX/RPUSHX. 
    * 'xx': push if key exists. */
    void pushGenericCommand(client *c, int where, int xx) {
    int j;

    for (j = 2; j < c->argc; j++) {
    if (sdslen(c->argv[j]->ptr) > LIST_MAX_ITEM_SIZE) {
    addReplyError(c, "Element too large");
    return;
    }
    }

    robj *lobj = lookupKeyWrite(c->db, c->argv[1]);
    if (checkType(c,lobj,OBJ_LIST)) return;
    if (!lobj) {
    if (xx) {
    addReply(c, shared.czero);
    return;
    }

    // 创建 Quicklist
    lobj = createQuicklistObject();
    quicklistSetOptions(lobj->ptr, server.list_max_ziplist_size,
    server.list_compress_depth);
    dbAdd(c->db,c->argv[1],lobj);
    }

    for (j = 2; j < c->argc; j++) {
    listTypePush(lobj,c->argv[j],where);
    server.dirty++;
    }

    addReplyLongLong(c, listTypeLength(lobj));

    char *event = (where == LIST_HEAD) ? "lpush" : "rpush";
    signalModifiedKey(c,c->db,c->argv[1]);
    notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_LIST,event,c->argv[1],c->db->id);
    }

    object.c

    robj *createQuicklistObject(void) {
    quicklist *l = quicklistCreate();
    robj *o = createObject(OBJ_LIST,l);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_QUICKLIST;
    return o;
    }

3. set

  • Set 是 Redis 中的单列集合,满足下列特点:

    • 不保证有序性
    • 保证元素唯一(可以判断元素是否存在)
    • 求交集、并集、差集
  • 为了查询效率和唯一性,set 采用 HT 编码(Dict)。Dict 中的 key 用来存储元素,value 统一为 null

    image-20240802193703900

  • 当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过 set-max-intset-entries (默认值 512)时,Set 会采用 Intset 编码,以节省内存

    image-20240802193458287

  • 源码,t_set.c

    /* Factory method to return a set that *can* hold "value". When the object has
    * an integer-encodable value, an intset will be returned. Otherwise a regular
    * hash table. */
    robj *setTypeCreate(sds value) {
    // 判断 value 是否为数值类型
    if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,NULL) == C_OK)
    return createIntsetObject();
    return createSetObject();
    }


    /* Add the specified value into a set.
    *
    * If the value was already member of the set, nothing is done and 0 is
    * returned, otherwise the new element is added and 1 is returned. */
    // 往 set 添加数据
    int setTypeAdd(robj *subject, sds value) {
    long long llval;
    if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_HT) { // HT 编码,则直接往 dict 添加元素
    dict *ht = subject->ptr;
    dictEntry *de = dictAddRaw(ht,value,NULL);
    if (de) {
    dictSetKey(ht,de,sdsdup(value));
    dictSetVal(ht,de,NULL);
    return 1;
    }
    } else if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_INTSET) { // IntSet 编码
    //若 value 为整数,直接往 IntSet 中添加元素
    if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,&llval) == C_OK) {
    uint8_t success = 0;
    subject->ptr = intsetAdd(subject->ptr,llval,&success);
    if (success) {
    /* Convert to regular set when the intset contains
    * too many entries. */
    size_t max_entries = server.set_max_intset_entries;
    /* limit to 1G entries due to intset internals. */
    if (max_entries >= 1<<30) max_entries = 1<<30;
    // 若 IntSet 的元素数量超出 set_max_intset_entries,则将 IntSet 转为 HT
    if (intsetLen(subject->ptr) > max_entries)
    setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);
    return 1;
    }
    } else {
    /* Failed to get integer from object, convert to regular set. */
    //若 value 不是整数,将 IntSet 转为 HT
    setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);

    /* The set *was* an intset and this value is not integer
    * encodable, so dictAdd should always work. */
    serverAssert(dictAdd(subject->ptr,sdsdup(value),NULL) == DICT_OK);
    return 1;
    }
    } else {
    serverPanic("Unknown set encoding");
    }
    return 0;
    }

    object.c

    //创建 IntSet
    robj *createIntsetObject(void) {
    intset *is = intsetNew();
    robj *o = createObject(OBJ_SET,is);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_INTSET;
    return o;
    }

    // 创建 dict
    robj *createSetObject(void) {
    dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL);
    robj *o = createObject(OBJ_SET,d);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_HT;
    return o;
    }

4. Zset (SortedSet)

  • Zset 也就是 SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个 score 值和 member值

    • 可以根据 score 值排序
    • member 必须唯一
    • 可以根据 member 查询分数
  • 因此,Zset 底层数据结构必须满足键值存储键必须唯一可排序这几个需求

    • SkipList : 可以排序,并且可以同时存储 score 和 ele 值 (member)
    • HT (Dict) : 可以键值存储,并且可以根据 key 找 value
  • Zset 结构源码,t_zset.c

    // zset 结构体
    typedef struct zset {
    // Dict 指针
    dict *dict;
    // Skiplist 指针
    zskiplist *zsl;
    } zset;

    // 创建 zset 对象
    robj *createZsetObject(void) {
    zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
    robj *o;
    // 创建 Dict
    zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
    // 创建 Skiplist
    zs->zsl = zslCreate();
    o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
    return o;
    }

    image-20240809012303548

  • 由上述 zset 的内存结构图可看出,完整的zset结构包含大量指针,内存消耗会很大。且当元素数量不多时,HTSkipList 的优势不明显。

    • 因此 zset 还会采用 ZipList 结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:

      1. 元素数量小于 zset_max_ziplist_entries,默认值 128

      2. 每个元素都小于zset_max_ziplist_value 字节,默认值 64

        config get zset_max_ziplist_entries

        config get zset_max_ziplist_value
    • t_zset.c 中的 zaddGenericCommand 方法初始化 zset 对象,部分源代码如下

            // 略......
      /* Lookup the key and create the sorted set if does not exist. */
      // zadd添加元素时,先根据 key 找到 zset,不存在则创建新的 zset
      zobj = lookupKeyWrite(c->db,key);
      if (checkType(c,zobj,OBJ_ZSET)) goto cleanup;
      // zset 不存在
      if (zobj == NULL) {
      if (xx) goto reply_to_client; /* No key + XX option: nothing to do. */
      // zset_max_ziplist_entries 设置为 0 就是禁用了 ZipList
      if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||
      server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr))
      {
      // 或者 value 大小超过了 zset_max_ziplist_value,采用 HT + SkipList
      zobj = createZsetObject();
      } else {
      // 否则,采用 ZipList
      zobj = createZsetZiplistObject();
      }
      dbAdd(c->db,key,zobj);
      }

      for (j = 0; j < elements; j++) {
      double newscore;
      score = scores[j];
      int retflags = 0;

      ele = c->argv[scoreidx+1+j*2]->ptr;
      // zsetAdd 方法这种会进行 ZipList 与 HT + SkipList 转换的判断
      int retval = zsetAdd(zobj, score, ele, flags, &retflags, &newscore);
      if (retval == 0) {
      addReplyError(c,nanerr);
      goto cleanup;
      }
      if (retflags & ZADD_OUT_ADDED) added++;
      if (retflags & ZADD_OUT_UPDATED) updated++;
      if (!(retflags & ZADD_OUT_NOP)) processed++;
      score = newscore;
      }
      // 略......
      int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int in_flags, int *out_flags, double *newscore) { 
      // 略......
      /* Update the sorted set according to its encoding. */
      // ZipList 编码
      if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
      unsigned char *eptr;
      //判断当前元素是否已经存在,已经存在则更新score即可
      if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {
      // 略......
      return 1;
      } else if (!xx) {
      /* check if the element is too large or the list
      * becomes too long *before* executing zzlInsert. */
      // 元素不存在,需要新增,则判断 ziplist 长度有没有超、元素的大小有没有超
      if (zzlLength(zobj->ptr)+1 > server.zset_max_ziplist_entries ||
      sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value ||
      !ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele)))
      {
      // 如果超出,则需要转为 SkipList 编码
      zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
      } else {
      zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);
      if (newscore) *newscore = score;
      *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
      return 1;
      }
      } else {
      *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
      return 1;
      }
      }
      // 略......
      }

      object.c

      robj *createZsetObject(void) {
      zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
      robj *o;

      zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
      zs->zsl = zslCreate();
      o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
      o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
      return o;
      }

      robj *createZsetZiplistObject(void) {
      unsigned char *zl = ziplistNew();
      robj *o = createObject(OBJ_ZSET,zl);
      o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
      return o;
      }
    • ziplist 本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要由 zset 通过编码实现

      • zipList 是连续内存,因此 scoreelement 是紧挨在一起的两个 entryelement 在前,score 在后

      • score 越小越接近队首,score 越大越接近队尾,按照 score 值升序排列

        image-20240809021156736

5. Hash

  • Hash 结构与 Redis 中的 Zset 非常类似:

    • 都是键值存储
    • 都需求根据键获取值
    • 键必须唯一
  • HashZset 区别如下

    • c 的键是 member,值是 score; Hash 的键和值都是任意值
    • Zset要根据 score 排序; Hash 则无需排序
  • 因此,Hash 底层采用的编码与 Zset 也基本一致,只需要把排序有关的 SkipList 去掉即可:

    • Hash 结构默认采用 ZipList 编码,用以节省内存。ZipList 中相邻的两个 entry 分别保存 fieldvalue

      image-20240809021916855

    • 当数据量较大时,Hash 结构会转为 HT 编码,也就是 Dict,触发条件有两个

      1. ZipList 中的元素数量超过了 hash-max-ziplist-entries (默认512)
      2. ZipList中的任意 entry 大小超过了 hash-max-ziplist-value (默认64字节)

      image-20240809022429531

  • 部分源码,t_hash.c

    // hset 命令,例: hset userl name Jack age 21
    void hsetCommand(client *c) {
    int i, created = 0;
    robj *o;

    if ((c->argc % 2) == 1) {
    addReplyErrorFormat(c,"wrong number of arguments for '%s' command",c->cmd->name);
    return;
    }

    //判断 hash 的 key 是否存在,不存在则创建一个新的,默认采用 ZipList 编码
    if ((o = hashTypeLookupWriteOrCreate(c,c->argv[1])) == NULL) return;
    // 判断是否需要把 ZipList 转为 Dict
    hashTypeTryConversion(o,c->argv,2,c->argc-1);

    // 循环遍历每一对 field 和 value,并执行 hset 命令
    for (i = 2; i < c->argc; i += 2)
    created += !hashTypeSet(o,c->argv[i]->ptr,c->argv[i+1]->ptr,HASH_SET_COPY);

    /* HMSET (deprecated) and HSET return value is different. */
    char *cmdname = c->argv[0]->ptr;
    if (cmdname[1] == 's' || cmdname[1] == 'S') {
    /* HSET */
    addReplyLongLong(c, created);
    } else {
    /* HMSET */
    addReply(c, shared.ok);
    }
    signalModifiedKey(c,c->db,c->argv[1]);
    notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_HASH,"hset",c->argv[1],c->db->id);
    server.dirty += (c->argc - 2)/2;
    }

    robj *hashTypeLookupWriteOrCreate(client *c, robj *key) {
    robj *o = lookupKeyWrite(c->db,key);
    if (checkType(c,o,OBJ_HASH)) return NULL;

    if (o == NULL) {
    //创建 hash 对象
    o = createHashObject();
    dbAdd(c->db,key,o);
    }
    return o;
    }

    /* Check the length of a number of objects to see if we need to convert a
    * ziplist to a real hash. Note that we only check string encoded objects
    * as their string length can be queried in constant time. */
    void hashTypeTryConversion(robj *o, robj **argv, int start, int end) {
    int i;
    size_t sum = 0;
    // 本来就不是 ZipList 编码,直接 return
    if (o->encoding != OBJ_ENCODING_ZIPLIST) return;

    for (i = start; i <= end; i++) {
    if (!sdsEncodedObject(argv[i]))
    continue;
    size_t len = sdslen(argv[i]->ptr);
    // 如果 field 或 value 超过 hash_max_ziplist_value,则转为HT
    if (len > server.hash_max_ziplist_value) {
    hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
    return;
    }
    sum += len;
    }
    // ziplist 总大小超过 1G,也转为 HT
    if (!ziplistSafeToAdd(o->ptr, sum))
    hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
    }


    int hashTypeSet(robj *o, sds field, sds value, int flags) {
    int update = 0;
    //判断是否为 ZipList 编码
    if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
    unsigned char *zl, *fptr, *vptr;

    zl = o->ptr;
    //查询 head 指针
    fptr = ziplistIndex(zl, ZIPLIST_HEAD);
    // head 不为空,说明 ZipList 不为空,开始查找 key
    if (fptr != NULL) {
    fptr = ziplistFind(zl, fptr, (unsigned char*)field, sdslen(field), 1);
    // 判断是否存在,如果已经存在则更新
    if (fptr != NULL) {
    /* Grab pointer to the value (fptr points to the field) */
    vptr = ziplistNext(zl, fptr);
    serverAssert(vptr != NULL);
    // 元素存在,记录操作为更新
    update = 1;

    /* Replace value */
    zl = ziplistReplace(zl, vptr, (unsigned char*)value,
    sdslen(value));
    }
    }
    //不存在,则直接 push
    if (!update) {
    /* Push new field/value pair onto the tail of the ziplist */
    // 依次push新的 field 和 value 到 ZipList 的尾部
    zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)field, sdslen(field),
    ZIPLIST_TAIL);
    zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)value, sdslen(value),
    ZIPLIST_TAIL);
    }
    o->ptr = zl;

    /* Check if the ziplist needs to be converted to a hash table */
    // 插入了新元素后,检查 list 长度是否超出,超出则转为 HT
    if (hashTypeLength(o) > server.hash_max_ziplist_entries)
    hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
    } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
    // HT 编码,直接插入或覆盖,略......
    } else {
    serverPanic("Unknown hash encoding");
    }

    /* Free SDS strings we did not referenced elsewhere if the flags
    * want this function to be responsible. */
    if (flags & HASH_SET_TAKE_FIELD && field) sdsfree(field);
    if (flags & HASH_SET_TAKE_VALUE && value) sdsfree(value);
    return update;
    }

    object.c

    robj *createHashObject(void) {
    // 默认采用 ZipList 编码,申请 ZipList 内存空间
    unsigned char *zl = ziplistNew();
    robj *o = createObject(OBJ_HASH, zl);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
    return o;
    }

二、网络模型

用户空间和内核空间

  • 任何 Linux 发行版,其系统内核都是 Linux。我们的应用都需要通过 Linux 内核与硬件交互

    image-20240809030020951

  • 为了避免用户应用导致冲突甚至内核崩溃,用户应用与内核是分离的

    • 进程的寻址空间会划分为两部分: 内核空间用户空间

    • 用户空间只能执行受限的命令( Ring3 ),而且不能直接调用系统资源,必须通过内核提供的接口来访问

    • 内核空间可以执行特权命令( Ring0 )调用一切系统资源

      image-20240809032446235

  • Linux 系统为了提高 IO 效率,会在用户空间和内核空间都加入缓冲区

    • 写数据时,要把用户缓冲区数据拷贝到内核缓冲区,然后写入设备

    • 读数据时,要从设备读取数据到内核缓冲区,然后拷贝到用户缓冲区

      image-20240809033223493

    • 因此数取数据的流程可以简化为如下

      • 通过针对这两个阶段进行优化,出现以下几种网络 IO 模型
        • 阻塞 I0 (Blocking I0)
        • 非阻塞 I0 (Nonblocking I0)
        • I0 多路复用 (I0 Multiplexing)
        • 信号驱动 I0 (Signal Driven l0)
        • 异步 I0 (Asynchronous I0)

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阻塞 IO (Blocking I0)

  • 阻塞 I0 就是两个阶段都必须阻塞等待,性能差

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非阻塞 IO(Nonblocking I0)

  • 非阻塞 I0 的 recvfrom 操作会立即返回结果而不是阻塞用户进程

    • 非阻塞 I0 在等待数据阶段是非阻塞的,但是在数据拷贝阶段依然是阻塞的
    • 虽然是非阻塞,在某些情况下性能并没有得到提高。而且忙等机制会导致 CPU 空转,CPU 使用率暴增

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非阻塞 I/O 相比于阻塞 I/O 通常能够提升性能,尤其是在处理高并发的网络请求时。然而,是否能够提升性能以及提升的幅度,取决于应用的具体场景和实现方式。

阻塞 I/O 与非阻塞 I/O 的区别

  1. 阻塞 I/O:在阻塞 I/O 模式下,当一个 I/O 操作(如读取或写入)发起时,调用线程会被阻塞,直到操作完成为止。这意味着如果线程正在等待 I/O 操作完成(比如等待读取的数据),它就无法继续执行其他任务。
  2. 非阻塞 I/O:在非阻塞 I/O 模式下,I/O 操作立即返回,而不必等待操作完成。如果数据还没有准备好,操作会返回一个标志(如返回 -1EAGAIN),告知调用者此时无法完成操作。调用线程可以继续执行其他任务,并在稍后再尝试执行该 I/O 操作。

非阻塞 I/O 提升性能的原因

  1. 提高并发性
    • 阻塞 I/O:在高并发的情况下,使用阻塞 I/O 的传统模型通常需要为每个 I/O 请求分配一个线程。线程阻塞时,系统资源(如内存和 CPU)会浪费在等待操作完成上。这在处理大量并发请求时可能导致性能瓶颈。
    • 非阻塞 I/O:使用非阻塞 I/O,单个线程可以处理多个 I/O 操作。通过不断轮询 I/O 状态或结合事件驱动机制(如 select, poll, epoll,或 kqueue),系统可以高效地处理大量并发请求,而不必为每个请求分配一个独立线程,从而降低线程切换的开销。
  2. 减少资源消耗
    • 阻塞 I/O 模式下的线程可能因为阻塞而消耗不必要的系统资源(如内存和 CPU 时间)。
    • 非阻塞 I/O 模式允许线程在 I/O 操作未完成时继续执行其他任务,从而更好地利用 CPU 资源。这在处理 I/O 密集型任务时尤为重要。
  3. 更好的响应性
    • 在阻塞 I/O 模式下,如果 I/O 操作需要较长时间才能完成,调用线程将长时间等待,导致系统响应变慢。
    • 使用非阻塞 I/O,线程不会因为单个 I/O 操作而长时间停滞,这有助于提高系统整体响应性。

非阻塞 I/O 的局限性

尽管非阻塞 I/O 在许多场景中能够提升性能,但它也存在一些局限性:

  1. 复杂性增加:实现非阻塞 I/O 通常比阻塞 I/O 更复杂。开发者需要处理 I/O 状态的轮询或回调管理,这可能会导致代码更加复杂和难以维护。
  2. 轮询的开销:在没有使用事件驱动机制的情况下,非阻塞 I/O 可能会涉及轮询(polling),即不断检查 I/O 操作是否完成。频繁的轮询会带来性能开销,因此,在不适当的情况下,非阻塞 I/O 可能反而降低性能。
  3. 适用场景有限:在某些场景中,阻塞 I/O 可能更加合适。例如,对于少量的 I/O 操作,阻塞 I/O 的简单性和低复杂性可能更有优势。

总结

非阻塞 I/O 相比于阻塞 I/O 通常能提升性能,特别是在处理高并发场景下。然而,具体提升的幅度取决于应用场景、实现方式和硬件资源等多个因素。在选择 I/O 模型时,开发者需要权衡性能提升与代码复杂性之间的关系。

IO 多路复用(I0 Multiplexing)

  • 无论是阻塞 I0 还是非阻塞 I0,用户应用在一阶段都需要调用 recvfrom 来获取数据,差别在于无数据时的处理方案:

    • 如果调用 recvfrom 时,恰好没有数据,阻塞 I0 会使进程阻塞非阻塞 I0使CPU空转,都不能充分发挥 CPU 的作用
    • 如果调用 recvfrom 时,恰好有数据,则用户进程可以直接进入第二阶段,读取并处理数据
  • 比如服务端处理客户端 Socket 请求时,在单线程情况下,只能依次处理每一个 Socket ,如果正在处理的 Socket 恰好未就绪(数据不可读或不可写),线程就会被阻塞,所有其它客户端 Socket 都必须等待,性能自然会很差

    • 提高性能的方式
      1. 多线程
      2. IO 多路复用(单线程)
  • 文件描述符 (File Descriptor) : 简称 FD,是一个从 0 开始递增的无符号整数,用来关联 Linux 中的一个文件。在 Linux 一切皆文件,例如常规文件、视频、硬件设备等,当然也包括网络套接字 (Socket) 中

  • I0 多路复用 : 是利用单个线程来同时监听多个 FD,并在某个 FD 可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源

    • 监听 FD 的方式、通知的方式有多种实现,常见的有:
      • select
      • poll
      • epoll
    • 差异:
      • select 和 poll 只会通知用户进程有 FD 就绪,但不确定具体是哪个 FD,需要用户进程逐个遍历FD来确认
      • epoll 则会在通知用户进程 FD 就绪的同时,把已就绪的 FD 写入用户空间

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1. select

  • select 是 Linux 中最早的 I/0 多路复用实现方案

    //定义类型别名__fd_mask,本质是 long int
    typedef long int __fd_mask;

    /*fd_set 记录要监听的fd集合,及其对应状态 */
    typedef struct {
    // fds_bits是long类型数组,长度为 1024/32= 32
    //共 1024 个 bit 位,每个 bit 位代表一个 fd,0 代表未就绪,1 代表就绪
    __fd_mask fds_bits[__FD_SETSIZE /_NFDBITS];
    // ...
    } fd_set;

    // select 函数,用于监听多个 fd 的集合
    int select(
    int nfds,//要监视的fd_set的最大fd + 1
    fd_set *readfds, // 要监听读事件的fd集合
    fd_set *writefds, // 要监听写事件的fd集合
    fd_set *exceptfds,// 要监听异常事件的fd集合
    //超时时间,null-永不超时;0-不阻塞等待;大于0-固定等待时间
    struct timeval *timeout
    );

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  • select 模式存在的问题:

    • 需要将整个 fd_set 从用户空间拷贝到内核空间,select 结束还要再次拷贝回用户空间
    • select 无法得知具体是哪个 fd 就绪,需要遍历整个 fd_set
    • fd_set 监听的fd数量不能超过 1024

2. poll

  • poll 模式对 select 模式做了简单改进,但性能提升不明显,部分关键代码如下:

    // pollfd 中的事件类型
    #define POLLIN //可读事件
    #define POLLOUT //可写事件
    #define POLLERR //错误事件
    #define POLLNVAL //fd未打开
    // pollfd结构
    struct pollfd {
    int fd; /* 要监听的fd */
    short int events; /* 大要监听的事件类型:读、写、异常 */
    short int revents; /* 实际发生的事件类型 */
    };

    // poll函数
    int poll(
    struct pollfd *fds, // pollfd数组,可以自定义大小
    nfds_t nfds, // 数组元素个数
    int timeout //超时时间
    );
  • IO 流程

    1. 创建 pollfd 数组,向其中添加关注的 fd 信息,数组大小自定义
    2. 调用 poll 函数,将 pollfd 数组拷贝到内核空间,转链表存储,无上限
    3. 内核遍历 fd,判断是否就绪
    4. 数据就绪或超时后,拷贝pollfd 数组到用户空间,返回就绪 fd 数量 n
    5. 用户进程判断 n 是否大于 0
    6. 大于 0 则遍历 pollfd 数组,找到就绪的 fd
  • 与 select 对比:

    • select 模式中的 fd_set 大小固定为 1024,而 pollfd 在内核中采用链表,理论上无上限
    • poll 监听的 FD 越多,每次遍历消耗时间也越久,性能反而会下降

3. epoll

  • epoll 模式是对 select 和 poll 的改进,它提供了三个函数:

    struct eventpoll {
    //...
    struct rb_root rbr; //一颗红黑树,记录要监听的FD
    struct list_head rdlist;//一个链表,记录就绪的FD
    //...
    };

    //1.会在内核创建 eventpoll 结构体,返回对应的句柄epfd
    int epoll_create(int size);

    //2.将一个 FD 添加到 epoll 的红黑树中,并设置 ep_poll_callback
    // callback 触发时,就把对应的 FD 加入到 rdlist 这个就绪列表中
    int epoll_ctl(
    int epfd,epoll, //实例的句柄
    int op, //要执行的操作,包括:ADD、MOD、DEL
    int fd, //要监听的 FD
    struct epoll_event *event // 要监听的事件类型:读、写、异常等
    );

    //3.检查 rdlist 列表是否为空,不为空则返回就绪的 FD 的数量
    int epoll_wait(
    int epfd, //eventpoll实例的句柄
    struct epoll_event *events, //空 event 数组,用于接收就绪的FD
    int maxevents, //events 数组的最大长度
    int timeout //超时时间,-1用不超时;不阻塞;大于0为阻塞时间
    );

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  • epoll 模式解决 select 和 poll 存在的问题

    • 基于 epoll 实例中的红黑树保存要监听的 FD,理论上无上限,而且增删改查效率都非常高,性能不会随监听的 FD 数量增多而下降
    • 每个 FD 只需要执行一次 epoll_ctl 添加到红黑树,以后每次 epoll_wait 无需传递任何参数,无需重复拷贝 FD 到内核空间
    • 内核会将就绪的 FD 直接拷贝到用户空间的指定位置,用户进程无需遍历所有 FD 就能知道就绪的 FD 是谁
事件通知机制
  • 当 FD 有数据可读时,我们调用 epoll_wait 就可以得到通知。但是事件通知的模式有两种
    • LevelTriggered: 简称LT。当 FD 有数据可读时,会重复通知多次,直至数据处理完成。是 epoll 的默认模式。
    • EdgeTriggered: 简称ET。当 FD 有数据可读时,只会被通知一次,不管数据是否处理完成。
  • ET 模式避免了 LT 模式可能出现的惊群现象
  • ET 模式最好结合非阻塞 I0 读取 FD 数据,相比LT会复杂一些
基于 epoll 模式的 web 服务的基本流程

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信号驱动 IO(Signal Driven l0)

  • 信号驱动 I0 是与内核建立 SIGI0 的信号关联并设置回调,当内核有 FD 就绪时,会发出 SIGIO 信号通知用户,期间用户应用可 以执行其它业务,无需阻塞等待

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  • 缺点

    • 当有大量 I0 操作时,信号较多,SIGIO 处理函数不能及时处理可能导致信号队列溢出
    • 而且内核空间与用户空间的频繁信号交互性能也较低

异步 I0 (Asynchronous I0)

  • 异步 I0 的整个过程都是非阻塞的,用户进程调用完异步 API 后就可以去做其它事情,内核等待数据就绪并拷贝到用户空间后才会递交信号,通知用户进程

    image-20240811080659245

同步 IO 和异步 IO
  • I0 操作是同步还是异步,关键看数据在内核空间与用户空间的拷贝过程(数据读写的 I0 操作),也就是第二阶段是同步还是异步

  • 五个 I/0 模型的比较

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Redis 网络模型

  • Redis 通过 I0 多路复用来提高网络性能,并且支持各种不同的多路复用实现,并且将这些实现进行封装,提供了统一的 高性能事件库 API 库ae,暴露了统一的 IO 多路复用 API

    • ae_epoll.c:Linux 操作系统的实现方案
    • ae_evport.c:Solaris 操作系统的实现方案
    • ae_kqueue.c:类 UNIX 操作系统的实现方案(mac os、FreeBSD、OpenBSD、NetBSD)
    • ae_select.c:除了以上操作系统的通用实现方案

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    • 几个核心的 API

      API 方法说明
      static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop)创建多路复用程序,比如 epoll_create
      static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask)注册FD,比如 epoll_ctl
      static void aeApiDelEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int delmask)删除FD
      static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp)等待FD就绪,比如 epoll_wait
      static char *aeApiName(void)
  • Redis 单线程网络模型的整个流程

    • 源码阅读从 server.cmain 方法开始
      • 调用了initServer();方法,初始化服务
      • 调用了 aeMain(server.el);,开始监听事件循环

    image-20240812091711496

  • Redis 6.0 版本中引入了多线程,目的是为了提高 I0 读写效率

    • 命令请求处理器涉及到命令的读取,会受到网络状态、带宽的影响,性能相对会差些
    • 命令恢复处理器涉及到把结果写会客户端,也会受到网络状态、带宽的影响,性能相对会差些
    • 因此在解析客户端命令写响应结果时采用了多线程。核心的命令执行 I0 多路复用模块依然是由主线程执行

    image-20240812092722397

Redis 到底是单线程还是多线程?
  • 如果仅仅聊 Redis 的核心业务部分(命令处理),答案是单线程
  • 如果是聊整个 Redis,那么答案就是多线程
  • 在Redis版本迭代过程中,在两个重要的时间节点上引入了多线程的支持:
    • Redis v4.0:引入多线程异步处理一些耗时较长的任务,例如异步删除命令unlink
    • Redis v6.0:在核心网络模型中引入多线程,进一步提高对于多核CPU的利用率
  • 为什么 Redis 要选择单线程?
    • 抛开持久化不谈,Redis 是纯内存操作,执行速度非常快,它的性能瓶颈是网络延迟而不是执行速度,因此多线程并不会带来巨大的性能提升。
    • 多线程会导致过多的上下文切换,带来不必要的开销
    • 引入多线程会面临线程安全问题,必然要引入线程锁这样的安全手段,实现复杂度增高,而且性能也会大打折扣

三、通信协议

RESP 协议

  • Redis 是一个 CS 架构的软件,通信一般分两步(不包括 pipelinePubSub)
    1. 客户端(client)向服务端(server)发送一条命令
    2. 服务端解析并执行命令,返回响应结果给客户端
  • 因此客户端发送命令的格式、服务端响应结果的格式必须有一个规范,这个规范就是通信协议
    • 而在 Redis 中采用的是 RESP(Redis Serialization Protocol) 协议:
      • Redis 1.2 版本引入了 RESP 协议
      • Redis 2.0 版本中成为与Redis服务端通信的标准,称为 RESP2
      • Redis 6.0 版本中,从 RESP2 升级到了 RESP3 协议,增加了更多数据类型并且支持 6.0 的新特性--客户端缓存
    • 但目前,默认使用的依然是 RESP2 协议

RESP 数据类型

  • 在 RESP 中,通过首字节的字符来区分不同数据类型,常用的数据类型包括5种

    • 单行字符串: 首字节是 +,后面跟上单行字符串,以CRLF("\r\n")结尾。例如返回 "OK": +OK\r\n

    • 错误(Errors): 首字节是 -,与单行字符串格式一样,只是字符串是异常信息,例如: -Error message\r\n

    • 数值: 首字节是 :,后面跟上数字格式的字符串,以 CRLF 结尾。例如: :10\r\n

    • 多行字符串: 首字节是$,表示二进制安全的字符串,最大支持512MB:

      image-20240819192955202

      • 如果字符串大小为 0,则代表空字符串: $0\r\n\r\n
      • 如果字符串大小为 -1,则代表不存在: $-r\n
    • 数组: 首字节是 *,后面跟上数组元素个数,再跟上元素,元素数据类型不限:

      image-20240819193322169

模拟 Redis 客户端

  • 使用 Java 根据 resp 协议模拟一个 Redis 客户端

  • 基本流程

    1. 建立连接
    2. 获取输入流、输出流
    3. 发出请求(redis 命令)
    4. 解析响应
    5. 释放连接
    public class Main {
    static String host = "192.168.136.xxx";
    static int port = 6379;
    static Socket socket;
    static PrintWriter writer;
    static BufferedReader reader;
    public static void main(String[] args) {

    try {
    //1. 建立连接
    socket = new Socket(host, port);
    System.out.println("连接成功");
    //2. 获取输入流、输出流
    writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(), StandardCharsets.UTF_8));
    // 此处目的是实现 resp 协议,为了方便使用字符流按行读取;按理来说应该使用字节流,因为返回的结果是二进制安全的,需要按字节读取
    reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), StandardCharsets.UTF_8));

    //3. 发出请求(redis 命令)
    sendRequest("auth","222333");
    System.out.println("密码验证");
    //4. 解析响应
    Object o = handelResponse();
    System.out.println(o);

    sendRequest("set","name","lhk");
    o = handelResponse();
    System.out.println(o);

    sendRequest("get","name");
    o = handelResponse();
    System.out.println(o);

    } catch (IOException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }finally {
    //5. 释放连接
    if (socket != null) {
    try {
    socket.close();
    } catch (IOException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }
    }
    if (reader != null) {
    try {
    reader.close();
    } catch (IOException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }
    }
    if (writer != null) writer.close();
    }

    }

    private static Object handelResponse() throws IOException {
    int firstByte = reader.read();
    switch (firstByte) {
    case '+':
    // 单行字符串,直接读一行
    return reader.readLine();
    case '-':
    // 错误信息, 直接读一行并抛出
    throw new RuntimeException(reader.readLine());
    case ':':
    // 数字
    return Long.parseLong(reader.readLine());
    case '$' :
    // 多行字符串,先读长度,再读数据
    int len = Integer.parseInt(reader.readLine());
    if (len == -1) return null;
    if (len == 0) return "";
    return reader.readLine();
    case '*' :
    // 数组
    return readBulkString();
    default:
    throw new RuntimeException("协议错误");
    }
    }

    private static List<Object> readBulkString() throws IOException {
    //获取数组大小
    int len = Integer.parseInt(reader.readLine());
    if (len <= 0) return null;
    ArrayList<Object> objects = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < len; i++) {
    objects.add(handelResponse());
    }
    return objects;
    }

    private static void sendRequest(String ... args) throws IOException {
    int length = args.length;
    writer.println("*" + length); // 数组长度
    for (String arg : args) {
    writer.println("$" + arg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8).length); // 每个命令字符串字节长度
    writer.println(arg); // 命令字符串
    }
    writer.flush(); // 写出数据
    }
    }

四、内存策略

  • Redis 之所以性能强,最主要的原因就是基于内存存储。然而单节点的 Redis 其内存大小不宜过大,会影响持久化或主从同步性能

  • 通过修改配置文件来设置 Redis 的最大内存

    maxmemory 1gb

过期策略

  • 可以通过 expire 命令给 Redis 的 key 设置 TTL (存活时间)

    • 当 key 的 TTL 到期以后,再次访问 key 返回的是 nil,说明这个 key 已经不存在了,对应的内存也得到释放。从而起到内存回收的目的
  • 考虑两个问题

    • Redis 是如何知道一个 key 是否过期呢
      • 利用两个Dict分别记录key-value对及key-TTL对
        • expires这个字典里面记录了 key-TTL
    • 是不是TTL到期就立即删除了呢
      • 惰性删除
      • 周期删除

reids 的 DB 结构

  • Redis 本身是一个典型的 key-value 内存存储数据库,因此所有的 key、value 都保存在之前学习过的 Dict 结构中。不过在其 database 结构体中,有两个 Dict :
    • 一个用来记录 key-value
    • 另一个用来记录 key-TTL
/* Redis database representation. There are multiple databases identified
* by integers from 0 (the default database) up to the max configured
* database. The database number is the 'id' field in the structure. */
typedef struct redisDb {
/*存放所有key及value的地方,也被称为keyspace*/
dict *dict; /* The keyspace for this DB */
/*存放每一个key及其对应的TTL存活时间,只包含设置了TTL的key*/
dict *expires; /* Timeout of keys with a timeout set */
dict *blocking_keys; /* Keys with clients waiting for data (BLPOP)*/
dict *ready_keys; /* Blocked keys that received a PUSH */
dict *watched_keys; /* WATCHED keys for MULTI/EXEC CAS */
int id; /* Database ID */
/* 记录平均TTL时长 */
long long avg_ttl; /* Average TTL, just for stats */
/* expire检查时在dict中抽样的索引位置 */
unsigned long expires_cursor; /* Cursor of the active expire cycle. */
/* 等待碎片整理的key列表 */
list *defrag_later; /* List of key names to attempt to defrag one by one, gradually. */
} redisDb;

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惰性删除

  • 惰性删除: 顾明思议并不是在 TTL 到期后就立刻删除,而是在访问一个 key 的时候,检查该 key 的存活时间,如果已经过期才执行删除
    • 存在会有一些过期了但是未被访问的数据一直未被删除

周期删除

  • 周期删除: 顾明思议是通过一个定时任务,周期性的抽样部分过期的 key,然后执行删除。执行周期有两种:
    1. Redis 初始化时会设置一个定时住务 serverCron(),按照 server.hz 的频率来执行过期 key 清理,模式为 SLOW
    2. Redis 的每个事件循环前会调用 beforeSleep() 函数,执行过期 key 清理,模式为 FAST
  • SLOW 模式规则:
    1. 执行频率受 server.hz 影响,默认为 10,即每秒执行 10 次,每个执行周期 100ms
    2. 执行清理耗时不超过一次执行周期的 25%.
    3. 逐个遍历 db,逐个追历 db 中的 bucket,抽取 20 个 key 判断是否过期,过期则删除,未过期则跳过
    4. 如果没达到时间上限(25ms)并且全局过期 key 比例大于 10%,再进行一次抽样,否则结束
  • FAST 模式规则(过期 key 比例小于10%不执行):
    1. 执行频率受 beforeSleep() 调用频率影响,但两次 FAST 模式间隔不低于 2ms
    2. 执行清理耗时不超过1ms
    3. 逐个遍历db,逐个遍历 db 中的 bucket,抽取 20 个 key 判断是否过期,过期则删除,未过期则跳过
    4. 如果没达到时间上限 (1ms) 并且全局过期 key 比例大于 10%,再进行一次抽样,否则结束

淘汰策略

  • 当 Redis的数据量十分庞大时,仅通过清除过期数据可能也会达到 Redis内存的上限

  • 内存淘汰: 就是当 Redis 内存使用达到设置的闽值时,Redis 主动挑选部分 key 删除以释放更多内存的流程

  • Redis 支持 8 种不同策略来选择要删除的 key:

    1. noeviction:不淘汰任何 key,但是内存满时不允许写入新数据,默认就是这种策略。
    2. volatile-ttl: 对设置了 TTL 的 key,比较 key 的剩余 TTL 值,TTL 越小越先被淘汰
    3. allkeys-random: 对全体 key,随机进行淘汰。也就是直接从 db->dict 中随机挑选
    4. volatile-random: 对设置了 TTL 的 key,随机进行淘汰。也就是从 db->expires 中随机挑选。
    5. allkeys-lru: 对全体key,基于 LRU 算法进行淘汰
    6. volatile-lru:对设置了 TTL 的 key,基于 LRU 算法进行淘汰
    7. allkeys-lfu: 对全体 key,基于 LFU 算法进行淘汰
    8. volatile-lfu: 对设置了 TTL 的 key,基于 LFU 算法进行淘汰
  • LRU(Least Recently Used),最少最近使用。用当前时间减去最后一次访问时间,这个值越大则淘汰优先级越高 LFU(Least Frequently Used),最少频率使用。会统计每个 key 的访问频率,值越小淘汰优先级越高

  • 在配置文件中配置淘汰策略

    # The default is:
    #
    # maxmemory-policy noeviction
  • redisObject 结构中,有记录内存淘汰算法的字段lru:LRU_BITS

    typedef struct redisObject {
    // 对象类型,分别是 string、hash、list、set 和 zset,占4个bit位
    unsigned type:4;
    // 底层编码方式,共有11种,占4个bit位
    unsigned encoding:4;
    // LRU:以秒为单位记录最近一次访问时间,长度 24bit。便于判断空闲时间太久的 key
    // LFU:高16位以分钟为单位记录最近一次访问时间,低 8 位记录逻辑访问次数
    unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
    * LFU data (least significant 8 bits frequency
    * and most significant 16 bits access time). */
    // 对象引用计数器,计数器为 0 则说明对象无人引用,可以被回收
    int refcount;
    // 指针,指向存放实际数据的空间
    void *ptr;
    } robj;
  • LFU 的访问次数之所以叫做逻辑访问次数,是因为并不是每次 key 被访问都计数,而是通过运算:

    1. 生成 0~1 之间的随机数 R
    2. 计算 1/(旧次数*lfu_log_factor + 1),记录为 P,lfu_log_factor 默认为 10
    3. 如果 R < P,则计数器 +1,且最大不超过255
    4. 访问次数会随时间衰减,距离上一次访问时间每隔 lfu_decay_time 分钟(默认1),计数器 -1
  • Redis 会在处理客户端命令的方法 processCommand() 中调用 performEvictions() 方法尝试做内存淘汰,具体流程

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